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株式会社セガ

SOAの技術を取り入れたBPELヒューマン・ワークフロー・システムを導入

掲載日 2008年7月10日

ゲーム・メーカーとして、世界中から高い評価を得ている株式会社セガ(以下、セガ)。2004年10月にはセガサミーホールディングス株式会社を持株会社とするセガサミーグループが発足し、その中で同社はゲーム・コンテンツ開発を中心にした事業に取り組んでいます。アミューズメント施設用のゲーム機器の製造販売、家庭用ゲーム・ソフトの開発、さらに『東京ジョイポリス』をはじめとするアミューズメント施設を運営するなど、エンターテインメントやアミューズメントの分野で確固たる地位を築いています。

同社はコンテンツを核にさまざまなエンターテインメント商品やサービスを次々と生み出していく企業です。最近では、『甲虫王者ムシキング』などの子供向けエンターテインメント市場を開拓するヒット作を送り出しています。同社では、こうしたユニークな製品が、過去に世界初の体感ゲーム『ハングオン』や『UFOキャッチャー』が示したように、新しいゲーム・マーケットを創出していくダイナミックな事業展開を目指しています。そのためには一にも二にもアイデアであり、時代やマーケットの流れにフットワークよく乗ることも求められ、事業展開には何よりもスピードが大事になってきます。それを支える情報システムにもスピードが求められることになります。

お客様ニーズ


ソリューション


導入効果


将来の展望


お客様情報

1960年の設立以来、アミューズメントのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム市場に参入。数々の史上初という画期的な製品を生み続け、市場をリードしています。
日経コンピュータ主催の「IT Japan Award 2008」で、SOAを本格的に採用した請求・支払い業務のワークフローシステムが高く評価され、特別賞を受賞しました。


ビジネス・パートナー


製品・技術情報

ソフトウェア


ソリューション


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事例は特定のお客様での事例であり、すべてのお客様について同様の効果を実現することが可能なわけではありません。

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